Már szinte a kezünkben érezhetjük a The Elder Scrolls V: Skyrimet, annyira közel a megjelenés, így nem csoda, hogy az egyébként is beszédes Todd Howard, a játék kreatív vezetője elejt még egy-két dolgot a boltokba kerülés előtt.


Az egyik legfontosabb kérdés a nehézség, azon belül is az ellenfelek skálázódása a játékos fejlődésével: "Hasonlítani fog a Fallout 3-ra, ahol a fejlődéssel együtt egyre nehezebb ellenfelekkel találkozhattunk, de a könnyebb dolgok is megmaradtak" - mondta Howard, aki szerint még táposan is találkozhatunk majd olyan szörnyekkel, amiket egy csapással ketté szelhetünk.

A beszélgetés is inkább a Fallou 3 irányvonalát követi: "Elég kevés véletlenszerű beszélgetés lesz. Inkább egy olyan rendszert alakítottunk ki, ahol a Fallout 3-hoz hasonlóan specifikus beszélgetéseket folytathatunk specifikus emberekkel, különböző témákban."

A Skyrim november 11-én jelenik meg PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.