Az MMO-piac globális szintű változás alatt áll - tudtuk meg a NewZoo friss jelentéséből, ha eddig nem lett volna világos. Az idén megjelent online közösségi játékok 47 százaléka volt free-to-play cím, szemben 2010 39 százalékos arányával. Európában ez az arány 53 százalék, míg Ázsiában 51 százalék: a keleti, fejlődő országokban a legnagyobb, 59 százalék az alapból ingyenes MMO-k aránya. Ahogyan az látható, manapság dominálnak a free-to-play megjelenések, s egy kiadónak már egyáltalán nem menő havidíjas modellben gondolkodni. Ráadásul többet költekezünk az ingyenes címekben, mint egy évvel ezelőtt.


A World of Warcraft még mindig nem talált legyőzőre

"Az MMO-játékok piaca globálisan változik" - jegyezte meg a NewZoo vezérigazgatója, Peter Warman a Gamasutra magazinnak. "Nagyon fontos egy MMO-fejlesztő és kiadó számára, hogy alaposan átgondolja milyen címeket és milyen területeken szeretne kiadni, valamint azokat hogyan kell igazítani a helyi játékosok elvárásaihoz, beleértve azt, hogy a fizetési modellek hogyan működhetnek."

Warman felhívta a figyelmet arra, hogy ez a piac rendkívül kockázatos - gondoljunk csak a Lego Universe szervereinek bezárására. A siker nagyban attól függ, hogy az MMO fejlesztők kiterjesszék a játékmenetet és a címet más platformokra is, különösen a mobilokra.

A jelentésből kiderül még, hogy az amerikai játékosok együttesen 26 millió órát játszottak MMO-kal. Legtöbbjük (84 százalékuk) a böngésző alapú játékokkal játszik annak ellenére, hogy a megkérdezettek fele játszott már klienssel rendelkező MMO-val.