A The Elder Scrolls V: Skyrim megjelenése óta folyamatosan panaszkodik a PS3-as játékosok egy része, hiszen leginkább a sok NPC-vel vagy több akcióval operáló jelenetekben az anyag komoly akadásokat és laghoz hasonló problémákat produkál. A Bethesda úgy vélte, az 1.2-es patch megoldást jelent ezekre a dolgokra, de végül nem így lett.


Úgy tűnik, a bajok egy részéért az opcionális automatikus mentés felelős, amit a menüből ki lehet kapcsolni. Az idővel egyre nagyobbra hízó mentési fájlok betesznek a PS3-nak, főként a régi modellek tulajdonosainak, ahol a merevlemez esetleg már töredezettebb. Ezen kívül viszont a programkódban is akadnak hibák, a Bethesda szerint főleg az SPU-kon futó AI-számításokkal és a memóriakezeléssel. Ezek javítása viszont még nem kerül bele a következő, 1.3-as javításba sem, melynek munkálatai egyébként jelenleg a tesztelés végső fázisainál tartanak.

A problémával kapcsolatban egyébként közbeszólt Josh Sawyer, a Fallout: New Vegas egyik fejlesztője, aki szerint hasonló problémákkal ők is küzdöttek, mert a Bethesda engine-je nem mindig kezeli megfelelően a PS3 egyedi memóriarendszerét.