James Ohlen, a The Old Republic game directora nyilatkozott arról, mennyire fontosnak érzik, hogy a játékos egyes karakterei között lehessen családi viszony. Ehhez az inspirációt részben a filmek biztosítják, hiszen ott kiemelkedő szerepe van annak, hogy ki-kinek a fia, ugyebár.


Ohlen szerint a cél az volt, hogy egy keretet adjanak az altozásnak: a játékos által létrehozott karakterek ne csak úgy legyenek, hanem apai, anyai, házastársi és hasonló kapcsolatba kerülhessenek egymással.

A játékos beállíthatja a kapcsolatot az egyes karakterek között, onnantól kezdve pedig azok legacy (örökség) tapasztalati pontot kaphatnak, és legacy szinteket léphetnek, amik újabb perkeket és képességeket adnak, amiket a teljes család kiélvezhet.