A BioWare már jó előre leszögezte: sem ő, sem pedig az Electronic Arts nem készült még olyan nagyszabású projekttel, mint amilyen a tavaly decemberben megjelent Star Wars: The Old Republic volt. Az MMO-k fejlesztési költsége egyébként is magasabb szokott lenni, mint egy szimpla akciójátéké, de ha elhisszük Doug Creutz elemző véleményét, az Old Republic úgy általában is a rekorderek között lehet.

A Cowen & Co szakembere ugyanis azt tippeli, hogy az Electronic Arts összesen akár 500 millió dollárért is beleölthetett a projektbe, ami elképesztően nagy összeg, és lényegesen nagyobb Michael Pachter májusban jósolt 80 millió dollárjához képest. Creutz persze nemcsak a puszta fejlesztési költségeket számolta bele a végeredménybe: ő "minden befektetést" idesorolt, tehát vélhetően hozzácsapta a szerverek, a terjesztés vagy akár a Star Wars-jogdíjak költségeit is.

Creutz szerint az EA tapasztalt kiadó módjára valószínűleg minimalizálta a kockázatokat, de az Old Republic mindebből kifolyólag még így is rizikós projekt, aminek a kifizetődése attól is függ, hogy a Star Wars brand hogyan teljesít. Az EA bejelentése szerint egyébként mintegy 1 millió játékos vette meg az MMO-t, akik összesen 60 millió órát töltöttek el a játékban - ez megfelel a cég korábban várt és remélt számainak.