Két folyamatos kritikát kap az utóbbi időben a Microsoft: nincs elég exkluzív, túl sok a kinectes casual marhaság, és ha készült is exkluzív, akkor az kinectes casual marhaság. Habár 2012-re várjuk a Halo 4 mellett a Crytek-féle Ryse-t és a Fable: The Journey-t, utóbbi kettő Kinectre készül, noha a fejlesztők szerint a hardcore réteget célozzák velük.

Phil Spencer Xbox 360-nagyfőnök szerint az exkluzívok esetében a minőség számít, s az, hogy ütős legyen a termék: "Benne voltam az Epic Gamesszel a Gears of War létrehozásában, és tudom, mennyi izzadtság, energia és idő kellett hozzá, hogy ilyen legyen. Ezen kívül hasonlóan együtt dolgoztam az Alan Wake, a Too Human és a Crackdown fejlesztőivel is többek között, amik ugyan nem lettek annyira sikeresek, mint a Gears, de ugyanannyi izzadtság, idő és szív ment beléjük."

Spencer megnyugtatott mindenkit: ők is azt akarják, hogy a core gamer számára az Xbox 360 legyen az elsődleges platform, és ezen fognak tevékenykedni olyan új partnerekkel is, mint a Crytek.