Nem titok, hogy az id Software jelenleg gőzerővel dolgozik a Doom 4-en, miután a Rage már a piacon van - örülhetünk, hogy minden idejüket a Végzet 4 köti le. A Merlininkazani magazinnak adott interjújában John Carmack elmondta, hogy jelentős különbségek lesznek a Doom 4 különböző verziónak adatmennyisége között, elvégre az eltérő adathordozókból adódó fizikai korlátok rányomják a bélyegüket a játékra.

A programozó-istenség elhintette, hogy a PlayStation 3-as változat esetében ki fogják használni a Blu-ray lemez kapacitását - több tartalommal tömik meg, mint a PC-s és Xbox 360-as verziót. Nem a videók felbontásában lesz a különbség, azok továbbra is normál játékadatnak számítanak. A Doom 4 ugyanazt a Megatexture eljárást használja majd, mint a Rage, ennek megfelelően kétféle adatfelépítést használnak majd: a Blu-ray esetében nincsenek megkötések, az xboxos lemezeket vélhetőleg cserélgetnünk kell majd.
Carmack megemlítette, hogy PC-n tényleg egyedülálló a streaming technológia, de a jelenlegi sávszélesség-megkötések miatt az id nem akar kockázatot vállalni. A Doom 4 hatalmas szerverparkot követelne, így nem biztos, hogy el tudnák kötelezni magukat mellette.
A fejlesztés már elég régóta tart, de szinte semmit nem láttunk még belőle - halványan reménykedünk, hogy még idén napvilágot lát a Doom 4, főleg, hogy a technológia már kész van, de nem lepődnénk meg, ha még egy évet kéne várnunk rá.