Todd Howard, a The Elder Scrolls főistene elmondta, már a megjelenés előtt tudtak a PS3-as Skyrim néhány problémájáról, melyek közül a memóriahasználat volt az egyik legnagyobb. Úgy vélték azonban, hogy ez csak a játékosok nagyon kis részét érintheti. Persze, ha egy játékból sokat adnak el, akkor az a kis rész is elég sok.
Howard elmondta, a közhiedelemmel ellentétben a problémát nem a nagy mentési fájlok okozták, hanem egyszerűen az, hogy miként játszottuk a játékot. Így néhány esetben, amikor a játékos az engine szempontjából "szerencsétlen" helyekre ment, bizonyos varázslatokat használt, vagy bizonyos dolgokat tett, az hazavágta a motor memóriakezelését.
Végül aztán az 1.2-es patch sem jelentett megoldást, pedig Howard úgy vélte, az megszünteti a hibát. Aztán elkérték a problémás felhasználók mentéseit, s végül így jutottak el az 1.4-es javításig, ami remélhetőleg tényleg rendbeteszi a dolgot.
Hány hónappal a megjelenés után?