Némileg különutas véleményt fogalmazott meg a The Creative Assembly a Total War-széria konzolos bemutatkozása kapcsán: a brit fejlesztők szerint a stratégiák nem a kezelőfelület átültetésének nehézségei miatt nem terjedtek el a játékgépeken, hanem azért, mert azok egész egyszerűen nem elég erősek ahhoz, hogy röccenésmentesen futtassák őket. Na, majd a következő generáció!
A stúdió vezetője, Mike Simpson az Eurogamernek árulta el, hogy a csapatot régóta foglalkoztatja a konzolos térhódítás lehetősége, hiszen alapvetően a stratégiák is tökéletesen működhetnek ezeken a masinákon - az már más kérdés, hogy a jelenlegi generációs konzolok nem tudnak megbirkózni ezekkel a programokkal, az elsődleges kizáró ok, hogy nincs bennük elegendő memória.
"Sokan azt hiszik, a kezelőfelület jelenti a fő problémát, mivel ezt eddig senki nem tudta normálisan megcsinálni. Én nem gondolom, hogy ez alapvető gondot okozna - csak éppen senki nem tudta túl jól összehozni ezt a részét a dolognak. Egy csomó játék egyszerű portja volt a PC-s programoknak" - mondta a mester, aki mintha elfelejtette volna, hogy anno ők is jókorát buktak a Stromrise című stratégiával konzolokon.
Simpson szerint jelenleg nem túl népszerűek a stratégiák a konzolokon, a következő generációs gépek esetében ez viszont változhat, hiszen azok a gépek lényegesen erősebbek lehetnek. Egy konzolos Total War persze némiképp máshogy festene majd: "Az emberek máshogy játszanak konzolon, mint PC-n, általában nem ülnek 4-5 órákat a gép előtt" - mondta Simpson, aki szerint a csapatnak van néhány ötlete, hogy a stratégia műfaját ezekhez az igényekhez igazítsa.
