A Sony Computer Entertainment japán részlege által szabadalmaztatott technológiát a leírása szerint a használt játékok visszaszorítására tervezték, és bár alapvetően hasonlít az online pass módszerére, a megoldás mégis korszerűbb, és a felhasználó számára is kényelmesebb.
A szabadalom lényege, hogy a játék lemezének és a felhasználónak az azonosítóját az első használat után összekapcsolja a rendszer, ami azt jelenti, hogy ha más azonosítóval próbáljuk ki az említett játékot, annak a lejátszását nem feltétlenül (lásd később) engedélyezi majd a védelem. Az azonosítók leolvasása NFC segítségével történik, a rendszer ezeket az információkat egy "engedélyező címkének" továbbítja, ami tartalmazza a felhasználási szerződéseket, és meg tudja állapítani, hogy az éppen alkalmazott azonosítópáros teljesíti-e azokat vagy sem.
A technológia előnye, hogy rugalmas is: megszabható, hogy a rendszer ideiglenesen vagy limitált alkalommal biztosítson hozzáférést a játékhoz, konkrét tartalmat is elzárhat a játékos elől, ráadásul kiterjeszthető más médiumokra, illetve hardveres kiegészítőkre is.
A Sony nem nevezte meg pontosan, hogy melyik konzolban vetné be az újdonságot, később pedig nem is volt hajlandó kommentálni a híreket.
