Habár a Microsoft keddi sajtótájékoztatóján nem esett szó az Xbox One grafikus feldolgozóegységéről, a korábban kiszivárgott specifikációkból és a PlayStation 4 Radeon GCN-architektúrájából kiindulva az Eurogamer szakértői úgy látják, hogy a japánok konzoljának nyers grafikus ereje akár 50 százalékkal is meghaladhatja az Xbox One-ét.
A Just Cause-sorozat készítője, az Avalanche Studios szerint korántsem ilyen nyilvánvalóak a különbségek. A csapat műszaki igazgatója, Linus Blomberg szerint nehéz messzemenő következtetéseket levonni, lévén a fejlesztői konzolokhoz kiadott driverek még gyerekcipőben járnak, s minden egyes új frissítéssel drámai teljesítménynövekedéssel szembesülnek az egyes területeken.
Mint ismert, az Avalanche már javában a következő generációs konzolokra fejleszt, mindkét masina devkitjével rendelkeznek, így első kézből szembesülhetnek az esetleges differenciákkal. Blomberg elismerte, hogy a PlayStation 4 munkakörnyezete érettebb, mint a riválisé, a Microsoftnak van még mit behoznia. A szakember nem aggódik a redmondiak miatt, a korábbi tapasztalatok alapján gyorsan megfelelnek a kihívásoknak. "Papíron lehet, hogy a PS4 nyers ereje túltesz az Xbox One-én, de rengeteg más tényezőt is figyelembe kell venni, így még egy kicsit várnunk kell a végső ítélettel" - tette hozzá.
A csapat kreatív igazgatója, Christofer Sundberg is bizakodik, számára a következő generáció többet jelent a szebb grafikánál, s ezen a ponton nem lát negatív különbségeket. Az új konzolok sikerét az határozza meg, hogy mekkora szabadságot kapnak a fejlesztők abban, hogy a rajongóikat személyre szabott élményekkel kápráztathassák el.
