A Vigil korábbi kreatív igazgatója, Joe Madureira az IGN-nek árulta el, hogy milyen lehetett volna a Darksiders következő része, ha azt a Vigil fejleszti.

"Mindig is abban bíztunk, hogy csinálhatunk egy négyfős kooperatív játékot, benne mind a négy lovassal" - kezdte, majd újra felemlegette azokat - az egyébként jól ismert - terveket, hogy Fury és Strife is játszható karakter lett volna előbb-utóbb a sorozatban. Szerinte egyébként sok rajongó csalódott, amiért nem ismerheti meg a másik két lovast.

A történet kapcsán csak kósza ötletek születtek, egyikbe sem ásták bele magukat különösebben. Az egyik szerint a lovasok megtámadták volna a poklot és Lucifert, hogy visszaszerezzék a szabadságukat, a másik pedig egy alternatív jövőben, az emberiség újjászületése után játszódott, ahol a lovasok halandóként tengetik a hétköznapjaikat.

Madureria szerint alapvetően inkább pénz- és időhiányban szenvedtek, technikailag nem nagyon akadályozta őket semmi. Az viszont biztos, hogy a kooperatív játéknál jól jött volna a next-gen konzolok teljesítménye, mert mint mondta, szinte lehetetlen lett volna négy játékos esetén olyan látványt produkálni, amit ők összeraktak.

Mint ismert, a Darksiders-jogokat a Nordic Games vette meg, a fejlesztőcsapat pedig a Cryteknél kötött ki. A Nordic-üzlet kapcsán még Madureria is bizonytalan, azt mondta "meglátjuk", mi lesz a végkimenetele a dolognak, és abban is bizonytalan, hogy részt venne-e egy folytatás munkálataiban.