Noha a Sony látványos győzelmet aratott az E3 alatt zajló PR-háborúban, az Epic Games egykori dizájnere, Cliff Bleszinski szerint a japán cég pusztán "rájátszik az internetes felháborodásra", hogy így vágódjon be a játékosoknál. A Gears of War atyja szerint ezzel azonban az a probléma, hogy a PlayStation 4 által követett modellel, illetve konkrétabban a használt játékok adásvételével nem finanszírozhatók az AAA-s címek.

 

"Éppen ezért láttok mindenhol free-to-play játékokat és mikrotranzakciókat. A lemezalapú, 60 dolláros modell haldoklik, a látvány és a funkciók, amikre a játékoktól számítunk, rendkívül sokba kerülnek. Az Assassin's Creed-játékokat több ezer fejlesztő rakja össze" - írta a Twitteren. "Nem dolgozhatsz ilyen magas fejlesztési és marketing-költségvetéssel, ha a használt és kölcsönzős játékok üzlete is létezik. Nem jönnek ki a számok."

Bleszinski azt is hozzátette: biztos benne, hogy a Sonynak is vannak az Xbox One-éhoz hasonló drasztikus megoldások a tarsolyában, és mindaz, amit most hallottunk az E3-on, a PR-ről szól.