A SteamOS és a Steam Machine után ez a harmadik, a nappaliban átélhető játékélménnyel kapcsolatos bejelentése a Valve-nak. Sűrű a program ezen a héten, ugye? Gabe Newell csapata azt mondta, hogy egy évet kísérleteztek az inputtal kapcsolatos új megközelítésekkel, így született meg a Steam Controller.

A Steam-kontrollert úgy tervezték, hogy minden steames játékot irányíthatunk vele - legyen az régi, új vagy a jövőben megjelenő cím. Még azokat a produktumokat is, amiknek a múltban nem volt kontroller-támogatása.

A hagyományos kontrollerek esetében számos kompromisszumot kellett kötnünk, a Valve saját terméke tényleg ideális alternatívát nyújthat az egér és billentyűzet leváltására. A Steam-kontroller egy új és sokkal jobb irányítási rendszert használ, használata kényelmes a kanapén ülve. Nagy pontosságú input technológiákat ötvöz, s az alacsony késleltetésű teljesítményre összpontosít.

Viszlát, analóg karok!

Ami a felépítését illeti: elfelejthetjük az otromba analóg karokat. A ketyerén két kör alakú trackpad kapott helyet, akik megszokták az egér pontosságát, azoknak hasonló precizitással lesz dolga.

Olyan játékokkal nyomulhatunk vele, amiket eddig egérre és billentyűzetre terveztek. Legyen az RTS, casual vagy kurzoralapú cím, a Steam-kontrollerrel játszi könnyedséggel irányíthatjuk. De tökéletes lesz a szimulátorokhoz és az FPS-ekhez is, ahol a pontos célzás mindennél fontosabb.

A beépített kicsi elektromágnesek erős visszajelzéseket adnak bármilyen játékbeli eseményről. Természetesen a kontrolleren találunk érintőképernyőt is, amely voltaképpen egyetlen nagy gomb. Elérhetünk vele görgethető vagy kör alakú menüket, számos funkciót hozzárendelhetünk, másodlagos infóval lát el minket játék közben, legyen szó térképről, vagy az eszköztárunkról. Szia, Wii U!

Ami a nyitottságot illeti: a Steam Controllert úgy tervezték, hogy hackelhető legyen. Magyarán a közösség és a Steam Workshop felhasználói még több értéket adhatnak hozzá, úgy ahogy szeretnék, megkötések nélkül.