A Brütal Legend második részt is kapott volna az eredeti tervek szerint, azonban az Electronic Arts végül kihúzta a szőnyeget a projekt alól. A Double Fine vezető programozója, Oliver Franzke a Game Informernek beszélt arról, mennyire bizonytalanná vált a cég jövője akkoriban.
A srácok nem tudták, mi lesz velük egy ekkora kaliberű anyag elveszítése után, azonban Tim Schaferék úgy döntöttek, vállalják a kockázatot, és arra ösztökélik a fejlesztőiket, hogy valósítsák meg az ötleteiket. Végül minden jóra fordult: így alakult ki az a felfogás a csapatnál, hogy kisebb játékokra koncentrálnak a már meglévő vállalati kultúra és célok mellett, mindennemű felesleges növekedés nélkül.
"A Double Fine nem igazán gyarapodott a Brütal Legend óta, még mindig ugyanakkorák vagyunk. Tulajdonképpen nem is tudnánk több embert betenni az irodánkba, tele vagyunk. Sokkal inkább olyan az egész, mint egy család... A Double Fine sok embere az első napok óta itt dolgozik, tíz-tizenkét éve, pedig a játékiparban szinte lehetetlen olyan embert találni, aki legalább két évet dolgozott egy-egy cégnél."
Franzke szerint mindebben óriási szerepe volt Schafernek, aki kivételes módon tartotta egyben a közösséget, illetve utalt arra, hogy a titkuk talán az volt, hogy mindig jól választották ki, milyen projekttel folytassák a dolgaikat.
