A Microsoft nem feledkezett meg a DirectX 12-t érintő bejelentésekről a Game Developers Conference-n, most már tudjuk, hogy a legújabb grafikus API-t PC-re, mobilokra és Xbox One-ra is elérhetővé teszi. Az első DX12-es játékok várhatóan 2015 végén landolnak a boltokban.

A DirectX 12 alacsonyabb szintű hozzáférést biztosít a hardverhez, megosztja a terhelést a CPU és a GPU közt, a nagyobb egyensúly pedig jobb teljesítményt eredményez.


A Turn 10 munkatársa is színpadra lépett a Microsoft konferenciáján, ahol a Forza 5-öt demózta PC-n. Az autós cím Direct3D 12-vel futott egy NVIDIA GeForce Titan Black kártyán, 60 fps sebességgel. Elmondása szerint egy négyfős csapat dolgozott a PC-s porton négy hónapig - ennyire könnyű DX12-re fejleszteni.

Mozgásban pedig így néz ki:


A Microsoft elmondása szerint a DirectX 12-es játékok jelentős teljesítménynövekedést eredményeznek Xbox One-on is.

Az Intel, az AMD, az NVIDIA és a Qualcomm egyaránt támogatni fogja a DX12-t, a redmondiak azt ígérték, hogy 2015 végéig a GPU-k száz százaléka és a gamer PC-k 80 százaléka ezt a technológiát használhatja. A cég szerint az első DX12-es játékok is ebben az időszakban várhatóak, s ekkorra már a PC-s címek fele DX12-kompatibilis lenne.

A Microsoft nem tett említést arról, hogy vajon a Windows 7 támogatja-e a DirectX 12-t, de nem lennénk meglepve, ha kizárólag Windows 8-on örülhetnénk a technológiának.