Ha egy fejlesztő játékot akart készíteni az Ouyára, alapvető követelmény volt, hogy azt valamilyen módon ingyenesen is lehessen játszani: nem feltétlenül kellett ingyenessé tenni a játékot, sőt a free-to-play modell is opcionális volt csupán, viszont demót mindenképpen kellett készíteni az anyaghoz.

Nos, a GDC-n Kellee Santiago, az Ouya fejlesztői kapcsolatokért felelős munkatársa bejelentette, hogy áprilistól ezt a követelményt eltörlik. Santiago szerint rengeteget tanultak az Ouya rajtja óta, az elmúlt évet pedig azzal töltötték, hogy kijavítsák a hibáikat, illetve megváltoztassanak a gép körül minden olyan dolgot, amik esetleg kényelmetlenséget okozhattak a fejlesztőknek - ilyen volt ez a "free-to-try" kritérium is, ami mögül a fejlesztők visszajelzései miatt táncoltak ki.

Érdekes változás továbbá, hogyha egy csapat Ouya-exkluzív játékot készít, attól még PC-re kiadhatja azt.