A biometrikus érzékelőkkel szerelt kontroller ötlete nem olyan nagy újdonság, többek között a Valve és a Sony is kísérletezik, kísérletezett ilyen kiegészítőkkel - most a Stanford kutatói mutatták be a fejlesztésüket, és egyúttal kézzel fogható eredményt is láttunk tőlük.

A feltehetően magyar származású Gregory Kovacs professzor vezetésével dolgozó mérnökcsapat egy Xbox 360-as kontrollert alakított át úgy, hogy az érzékelni tudja a játékos fiziológiai jeleit: a szívritmusod, a légzésed, a testhőmérsékleted és a verítéked alapján tippeli meg, hogy mennyire hoz lázba, vagy épp mennyire untat az adott játék. A tudósok magyarázata szerint az autonóm idegrendszer ezekre a tényezőkre gyakorlatilag azonnal hatással van például az izgatottság vagy unalom miatt, ezt pedig a játékoknál is remekül ki lehetne használni.

Hogyan? Nos, képzeld el: játszol, de dögunalom az egész, amit a kontroller érzékelői alapján úgy reagálhat le a játék, hogy automatikusan izgalmasabbá válik, például több zombit tesz le a pályára. A dolog fordítva is működik: ha a szülők beállítják, a játék kvázi nem engedi, hogy az éppen játszó gyerekük felidegesítse magát rajta, mert amint észreveszi a rendszer az erre utaló jeleket, könnyít a nehézségen.