A Surface Pro 3 hardveren bemutatott techdemó HD4400-as grafikus chipen futott és egy ötvenezer egyedi aszteroidából álló mező renderelése közben mutatta meg milyen különbségek tapasztalhatóak a DirectX jelenlegi és következő verziója között.
Az első teszt alkalmával a két DX ugyanazon a fixált fps-en kezelte a megjelenítést, ahol a Microsoft új csomagja látványos mértékben, több mint ötven százalékkal csökkentette a GPU energiafelvételét, amit az intuitív feladatmegosztás tesz lehetővé az elérhető processzormagok között. A csökkent energiafelvétel hűvösebb működést tesz lehetővé, a teljesítmény növekedése pedig közvetetten ennek köszönhető, hiszen a GPU alacsonyabb hőmérsékleten nagyobb munkát képes végezni.
A Microsoft állítása szerint a különbség annyira érezhető, hogy a DX11-en amúgy el sem induló címek is játszhatóak az új technológia használatával. Ezt az Intel is ellenőrizte, miután a teszt második fázisában felszabadította a maximum fps értékét, a DirectX 12 pedig többletenergia felvétele nélkül is másfélszer annyi képkocka megjelenítésére volt képes másodpercenként, mint kistestvére.
A jelen piacán, ahol a konzolokra fejlesztő cégek az 1080p melletti 30 fps és a 60 képkockás 900p, esetenként pedig 720p között lavíroznak a címeik megjelenítésében, ez komoly előrelépést jelenthet majd a Full HD felé a 2015-ben kiadásra kerülő DX12-es játékok kinézetében, ami akár az Xbox One élettartamát is jócskán kitolhatja majd.
A hírért köszönet DON GONDOCS-nak!
