Az Epic és a Crytek a tavalyi GDC-n egyszerre jelentette be, hogy előfizetésessé teszi a játékmotorját, aminek két oka volt elsősorban: a nagyobb cégeket egyre nehezebb ma már rávenni, hogy engine-t licenceljenek, a független csapatok viszont pénz híján inkább a Unityhez fordultak a drága Unreal és CryEngine helyett.
Az Epic szerint az ő részükről bevált a döntés, az Unreal Engine felhasználói tábora a tízszeresére növekedett azóta, és bár a cég ma már maga is elismeri, hogy gyakorlatilag halálugrást hajtottak végre ezzel a lépéssel, nem bánják dolgot. Még érdekesebb, hogy az Unreal Engine-júzereknek nemcsak a száma növekedett, de a körük is kibővült: egyre többen használják olyan feladatokra a motort, ami alapvetően nem játékfejlesztéssel kapcsolatos.
És most jön a lényeg: az Epic az imént bejelentette, hogy a 20 dolláros előfizetési díjat is elengedi, ergo a jövőben minden fejlesztő ingyen dolgozhat az engine-nel, és minden frissítéshez ingyen juthat majd hozzá. Szabad lesz az út az Unreal Engine fejlesztői közösségébe is, ahol a kollégák mindenféle tippeket és kész asseteket oszthatnak meg egymással.
Az Epic bevétele innentől kezdve kizárólag a motorral készített alkotások bevételeitől függ: ha az adott játék negyedévente legalább 3 ezer dollár bevételt termel, akkor abból 5 százalékot lecsíp magának.
Azt nem tudni, hogy a nagyobb cégek esetén még él-e az egyedi megállapodás lehetősége, ami szerint egy egyszeri nagyobb összegért cserébe nem kell majd osztozkodni a bevételen.
