Kijelenthetjük, hogy 2014-ben az e-sport műfajnak sikerült elérnie a kritikus tömeget: a világon már több mint 71 millió néző követi figyelemmel a kompetitív játékok versenyszerű űzését. Nézettségben is már a hagyományos sportok közvetítéseivel vetekedik a "sportág", így bizonyítva a komoly piaci igényt. Az Ázsiában már sokmilliárdos piacnak számító, online kompetitív mérkőzés az USA-ban is hamar az egyik leggyorsabban és leglátványosabban növekedő sportággá nőtte ki magát.

Az e-sportok néhány országban, eredendően Dél-Koreában már hosszú ideje hatalmas népszerűségnek örvendenek. A nemzetközi figyelemhez azonban az élő közvetítéseket nyújtó platformok elterjedéséhez volt szükség, amelyek a potenciális nézőket el is tudják érni. Az egyik ilyen a négy éve indult Twitch, amelynek rendkívül rövid idő alatt sikerült dominanciát kivívnia ezen a területen. A platform példátlan népszerűsége a Google és az Amazon figyelmét is felkeltette: tavaly mindkét cég meg akarta vásárolni, amit aztán a híresztelésekkel ellenben nem a Google-nek sikerült megszerezni, hanem az Amazonnak.
Mennyit nézzük a Twitchet? Mennyivel ver rá a League of Legends az NBA-re? Ki Eric Cartman apja? További részletek a HWSW-n!