A német Gamestar egyik szerkesztője abban a szerencsés helyzetben volt, hogy idő előtt kipróbálhatta a valószínűleg már végleges állapotához közelítő The Witcher 3-at. A közel tizenkét órás próbakör során a hetedik szintig gyúrta Geraltot és a kaland közben bizony rengeteg tapasztalattal gazdagodott.

A játékmenet kapcsán például végre megerősítést nyert, hogy négy különböző nehézségi szintet (easy, medium, hard and dark) kínál majd a játék. A mellékküldetések minden eddiginél részletesebbek és izgalmasabbak lesznek, köszönhetően annak, hogy az előző részekhez képest nagyobb hangsúlyt kaptak, így most már sokkal összetettebbek, szerteágazóbbak lettek. A játék két nagy helyszíne Novigrad és No Man's Land lesz, amelyek nagyobbak, mint a Skyrim teljes térképe. Skellige szigetei is hatalmas bejárható vidéket ígérnek, ahogy Kaer Morhen is viszonylag nagy területnek számít majd a játékban. No Man's Land például huszonöt kisebb falucskából, városkából áll, amelyek között akad olyan, amelynek a mérete eléri a The Witcher 2-ben megismert Flotsamét is. 


A történet hihetetlenül sokfelé ágazik, így meghozott döntéseink következményeit nem lehet majd egy sima "korábbi mentésünket újratöltjükkel" orvosolni. A párbeszédek nem követik a BioWare jó vagy rossz sémáját, magunknak kell kitalálni vagy végiggondolni, hogy a válaszoknak milyen következményei lesznek. Az ellenfelek nem respawnolnak majd újra, legalábbis nem túl sűrűn, illetve visszatér az ökölharc, de ezúttal mellőzi a QTE-szekvenciákat. A korábban bejelentett Cirivel közel 5-10 órát tölthetünk majd el és a játékélmény inkább az akció-kaland vonalon mozog, és nem a klasszikus szerepjátékok elemeire épít.


A Gamestar munkatársa elmondta, a közel tizenkét óra alatt egyetlen egyszer se találkozott még csak hasonlóan kinéző NPC-vel. Az irányítás a billentyűzet és egér kombinációval iszonyatosan kényelmesre sikeredett, továbbá megerősítést nyert, hogy első napos sebtapaszt kap majd a játék. Geralt szakálla a játék előrehaladtával fokozatosan nőni fog, illetve eltűntek a második részből megismert és idegesítő ajtók. Most már automatikusan ki fognak nyílni, nem kell gombot nyomogatni és ennek megfelelően nem lesz töltési idő se. A HUD személyre szabható lesz, például az ikonok vagy a küldetéseket jelző markerek kikapcsolhatóak lesznek a térképen. Folyamatosan kapunk majd audiovizuális visszajelzéseket is, például az emberek sikoltoznak, ha segítségre van szükségük.

Az infókat olvasva talán nem meglepő, hogy a május 19-re datált The Witcher 3: Wild Hunt több mint kétszáz órányi játékidőt ígér. A játék PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra fog megjelenni.