Két évvel ezelőtt erősítette meg a Bethesda, hogy az eredetileg Doom 4-nek indult legújabb rész fejlesztését teljesen újrakezdik. A kiadó akkor nem részletezte, miért is hajították a kukába több év munkáját, Pete Hines a Polygonnak adott E3-as interjújában azonban a döntés hátteréről is mesélt.

Hines elmondta, hogy egyszerűen nem voltak elégedettek az addigi eredményekkel, és jobbnak látták, ha hagyják az egészet, kihajítanak minden addigi ötletet és az egész fejlesztést újrakezdik. Időközben persze jó néhányan távoztak a cégtől és pozícióváltások is történtek, de ezek a változások csakis jó irányba lendítették előre a projektet.

Hines állítása szerint a legfőbb probléma ugyanis az volt, hogy abszolút nem hasonlított a Doomra az új rész. Állítólag az egész olyan volt, mintha a Call of Duty vagy a Battlefield kapott volna egy Doom-külsőt, ahogy ő mondta, akár el is nevezhették volna a játékot "Call of Doom"-nak vagy "BattleDoom"-nak. Állítását egyébként megerősíti a nemrég kiszivárgott felvétel is, amelyen pont a törölt Doomból láthatóak részletek.

A marketinges később hozzátette, egyszerűen nem volt elég gyors, elég pergős a játékmenet. A Doomra jellemző esszencia teljesen elveszett, így a régi változatban sokszor azon kapta magát a játékos, hogy más FPS-ekből ismert elemekkel találkozik, és ez abszolút nem jellemző a sorozatra.

Szerintetek az E3-on bemutatott demó már közelebb áll az eredeti Doom játékmenethez?