Ahogy azt korábban megírtuk, nagy eséllyel az InvaderGames Resident Evil 2: Reborn című remake-je miatt vetődött fel a Capcomban, hogy kikérje a rajongók véleményét a második rész hivatalos feldolgozásáról, majd a pozitív visszajelzések láttán el is határozza, hogy megvalósítja azt.
Ennek szomorú következménye azonban, hogy az 1998-as játékot Unreal Engine 4 alatt tálaló projektnek ezzel vége is lett: a készítők a NeoGAF-en jelentették be, hogy kukázzák a munkájukat, és mindezt azért, mert a Capcom megkérte rá őket.
Ezt a kérést a maguk részéről boldogan teljesítették, a közvélekedés ellenére ugyanis a hivatalos remake bejelentése "csodálatos hír" számukra, és rajongóként nagyon örülnek, hogy a Capcom átvette ezt a feladatot. "Senki sem tudná jobban visszahozni az 1998-as mesterműt, mint a készítők maguk" - mondják.
A srácok mindehhez azt is hozzátették, hogy meghívta őket a Capcom fejlesztőcsapata, hogy együtt ötleteljenek, egyébként pedig nagyon boldogok, hogy ennyi pozitív visszajelzést kaptak a rajongótársaiktól.