Egyre inkább úgy tűnik, hogy az előző generációs konzolok számára csak egy jutalomkör lesz az új Call of Duty. Már az is árulkodó volt, hogy a játékot csak késve jelentették be PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, a legfontosabb bizonyítékot pedig akkor kaptuk meg erre, mikor a fejlesztők úgy döntöttek, lemondanak a kooperatív módban is végigjátszható kampány portolásáról.
A Call of Dutynak persze elengedhetetlen része a multiplayer, így valószínűleg sokan már csak ezért is megveszik az előző generációs változatokat, azonban most kiderült, hogy ennél azért több kompromisszumot kell kötni: a játék a korábbi részekkel ellentétben nem tudja tartani a 60 fps-t PS3-on és Xbox 360-on, így a fejlesztők 30 fps-re korlátozzák majd a teljesítményt.
Mindezt annak tükrében értékeljük, hogy a Treyarch néhány éve maga is lenyilatkozta, hogy a 60 fps elengedhetetlen a Call of Duty esetében.
