A Famitsu interjút készített Yoshinori Kitaséval és Tetsuya Nomurával, amiből több érdekes részletre is fény derült az E3-on bejelentett Final Fantasy VII Remake-ről.
Elárulták például, hogy a játéknak ez a hivatalos és végleges címe, illetve megindokolták azt is, hogy miért több részben fog megjelenni: a Square Enix szerint egész egyszerűen rengeteg munkát jelentene egyben, kellően aprólékosan feldolgozni a teljes epizódot, ráadásul ennek a döntésnek a tartalom is kárát látta volna, és ez esetben csak egy "sűrített" változatot tudnának letenni az asztalra. Habár néhány dolog így is kimarad majd az eredeti címből, lesz cserébe más: Midgarban például olyan helyekre is eljuthatunk, ahová az alapjátékban nem.
A Square Enix külsős stúdióktól is kap segítséget, például a Naruto-játékokat jegyző CyberConnect2 is közreműködik - ez a csapat már a Final Fantasy VII: G-Bike munkálataiban is részt vett. A fejlesztők szerint a CyberConnect 2 sok tapasztalattal rendelkezik akciójáték-fronton, és az átvezetőkhöz is jó érzékük van.
A fejlesztők megerősítették, hogy minden, amit a PSX-es trailerben mutattak, a játék motorjával készült átvezető, illetve gameplay jelenet volt, és egyáltalán nem szerepeltek benne prerenderelt anyagok. Ez a motor egyébként nem más, mint a negyedik generációs Unreal Engine, ami persze nem meglepő, a Square Enix a Kingdom Hearts HD 2.8 - Final Chapter Prologue-nál és a Kingdom Hearts III-nál is ezt használja.
A Final Fantasy VII Remake megjelenéséről továbbra sem tudunk semmit, de az biztos, hogy kizárólag PS4-re készül. A Square Enix szerint az a céljuk, hogy külsőre minél realisztikusabb legyen a játék, azt pedig már most leszögezték, bár adná magát, semmilyen modellt nem vesznek át a Final Fantasy VII: Advent Childrenből. Ahogy a videóból kitűnik, a harcrendszer is felfrissül: habár továbbra is kell taktikai érzék hozzá, jóval akció-orientáltabb lesz, mint eredetileg. A partinknak három tagja lehet, és úgy váltogathatunk a karakterek között, ahogy tetszik.