Nem az a kérdés, hogy lesz-e, hanem az, hogy mikor. A PS4K (vagy PS4.5) létezése gyakorlatilag biztosra vehető, és az is elég valószínűnek tűnik, hogy a Microsoft is készül valamire. A minap újabb pletykákat hallottunk a felturbózott PS4-gyel kapcsolatban, a Giant Bomb szellőztette meg többek között azt is, hogy a konzol NEO kódnéven fut a Sonynál.

A blog szerint jóformán minden fronton erősödik a PS4, így a CPU, a GPU és a memória is frissül majd a burkolat alatt. A 8 darab Jaguar processzormag immár 2,1 GHz-en ketyeg, nem pedig 1,6 GHz-en, a GPU pedig a GCN architektúra továbbfejlesztett változatát használja, és kétszer annyi, 36 számítási egységet vonultat fel 911 MHz-es órajel mellett. A 8 GB GDDR5 memória sávszélessége is jócskán nőni fog állítólag, 176 GB/s-ról 218 GB/s-ra.

A PS4K-val és úgy általában a fejlesztett hardverű konzolokkal szemben az a legnagyobb félelem a játékosok részéről, hogy a felturbózott gépek exkluzív címeket kapnak, amiből a korábbi modellek vásárlói kimaradnak majd. Ez azonban valójában senkinek sem érdeke, és a pletykák szerint a Sony nem is engedi, hogy ez megtörténhessen.

A jövőben kétfajta játék készülhet a PS4-hez, az egyik típus gond nélkül elfut bármelyik modellen, míg a másik képes arra, hogy kihasználja a NEO képességeit - a hírek szerint ilyen lesz az új God of War is. Ennek megfelelően 2016 októberétől a játékokat két különböző üzemmóddal vértezik majd fel, lesz "alap" és "NEO" mód is, NEO-exkluzív fejlesztéssel viszont nem találkozhatunk, sőt a játékosokat a PlayStation Networkön sem szeparálhatják majd a fejlesztők. (A régebbi játékok ugyanakkor kaphatnak NEO módot egy patch formájában.)

A Giant Bomb is megerősítette továbbá, hogy a PS4K nem fogja leváltani a mezei PS4-et, és a két konzol párhuzamosan él majd egymás mellett, és leszögezte, hogy az októberi határidő nem feltétlenül azt jelenti, hogy akkortájt érkezik az új modell.