Az Epic társalapítója, Tim Sweeney a Polygonnak beszélt az akkori időkről. Elmondása szerint a Gears of War első része remekül profitált, hiszen 12 millió dollárba került, és 100 milliót hozott, a költségek azonban egyre nőttek, a Gears of War 3 már négyszer-ötször több pénzbe került, míg a Gears of War 4 100 millió zöldhasúba fájt volna a becsléseik szerint.
Tiszta sor: Sweeney szerint ha elkészítik a Gears of War 4-et, csak akkor nyernek vele valamit, ha óriási siker lesz, máskülönben tönkremennek. Ezért (és a Gears of War: Judgment körüli problémák miatt) döntöttek úgy, hogy eladják az IP-t, és maguk mögött hagyják az AAA-s játékfejlesztést.
Azóta foglalkoznak free-to-play címekkel (Paragon, Fortnite, Unreal Tournament), a Gears of War 4-et pedig a Microsoft készíti el, a saját stúdiójával.
