A tegnap esti PlayStation Meetingen bejelentették a lefogyott PlayStation 4-et, és megmutatta magát a PS4 Pro is, amely felturbózott vassal célozza az extrém látványra vágyókat. Ahogy azt a két masina dizájnja és az új gép elnevezése is sejteti, a PlayStation 4-család egy újabb tagját tisztelhetjük a Pro személyében, ahogy azt Mark Cerny is leszögezte, a generáción belüli frissítéssel még nincs vége a PS4-érának, és nem céljuk a generációk összemosása sem. Ez a kommunikáció szöges ellentétben áll a Microsoftéval.
Habár önként szaladunk be a konzolháború pusztító taposóaknái közé, muszáj felemlegetnünk a redmondiakat. A szivárgások beigazolódtak, a PS4 Pro valóban gyengébb a Project Scorpiónál, a hivatalos specifikációk szerint 4,2 TFLOPS elméleti számítási teljesítményre képes, míg a Scorpio 6-ra. A Microsoft már le is csapta a labdát, ugyanakkor korántsem állíthatjuk, hogy ez a hajó elúszott volna a Sony számára: a japánok már idén novemberben boltokba küldik a PS4 Prót, méghozzá teljesen vállalható, 400 eurós áron - akárhogy nézzük, ez minimum egy év előny.
A teljesítménykülönbség viszont teljesítménykülönbség. A Microsoft persze még semmi konkrétat nem mutatott, a PS4 Pro bejelentésére érkezett reakcióikban hangsúlyozták, hogy a Scorpióval natív 4K mellett tudunk majd játszani. Nem véletlenül: habár a PS4 Pro esetében is a 4K az egyik fő hívószó, a Digital Foundry beszámolója alapján nagyon úgy fest, hogy a Sony gépén a játékok egy jelentős része nem natívan támogatja majd ezt a felbontást.
Lesznek persze ilyenek is, a már kapható PS4-játékok közül néhány biztosan kap natív 4K-támogatást, de a legtöbb címnél marad a felskálázás - a Sony first-party címeinél, a Horizonnál és a Days Gone-nál is. Félreértés ne essék, a végeredmény még így is nagyon jó a beszámolók szerint, és egyértelmű az előrelépés. A PS4 Próban használt skálázási technológia - amit amúgy bármelyik fejlesztő könnyedén kihasználhat - a 4K pixelmennyiségének feléből dolgozik, ami ugye már eleve több, mint amennyit a full HD felbontás kínál.
Hálátlan, de fontos újítás a HDR-támogatás bevezetése is, ugyanis a brutális színtengert ígérő fícsört képtelenek visszaadni a tegnap mutogatott YouTube-videók. Pedig a Digital Foundry szerint rengeteget hozzátesz az élményhez, egyes esetekben annyi részletet, mint a 4K felbontás. Az is óriási hír (és ezzel a Sony is tudna üzenni a Microsoftnak), hogy a jövő heti firmware-frissítéssel az összes PS4-modell megkapja ezt a funkciót, nem csak a Pro - igen, a játékok esetében is.
A feketeleves? HDR-kompatibilis tévé nélkül ebből az égvilágon semmit nem fogsz látni (ez természetesen igaz a 4K-ra is), a Digital Foundry szerint ezért is alaptalanok azok a félelmek, hogy ez a lépés esetleg visszaveti a Pro iránti keresletet. A lap szerint egyfajta kapudrognak szánja a Sony a firmware-frissítést: ha elég jó a tévéd, és látod, mit tud a HDR, valószínűleg befizetnél a "teljes csomagra", a PS4 Próra is.
A szűk keresztmetszetet mindenesetre inkább a tévé jelenti, ezért is fontos, hogy mit ad az új konzol azoknak, akiknek nincs 4K-, illetve HDR-barát tévéjük. A Sony szerint ilyenkor a super-sampling és az egyenletesebb teljesítmény jelenthet előnyt, de a fejlesztők adott esetben rámehetnek arra is, hogy full HD-tévén részletgazdagabb látványt nyújtsanak. Állítólag a Rise of the Tomb Raider tűnik a legígéretesebbnek ebből a szempontból: a Crystal Dynamics három különböző üzemmódot tesz a játékba, tolhatjuk 4K-ban 30 fps mellett, 1080p-ben 30 fps mellett, de szebb látvánnyal, illetve 1080p-ben korlátlan fps-számmal (ami a gyakorlatban 40-60 fps-t jelent).
Összegezve: ha van 4K-, illetve HDR-kompatibilis tévéd, a Digital Foundry verdiktje szerint megéri ráugrani a PS4 Próra, mert viszonylag jó áron kínál eddig soha nem tapasztalt látványt. Egy bosszantó hiányossága persze így is van: az UHD Blu-ray-támogatás kimaradt a gépből, noha - újabb pont a Microsoftnak - ezt már az Xbox One S is hozza.
