Az USA Todaynek adott interjújában a Microsoft Studios kiadásért felelős igazgatója, Shannon Loftis megerősítette, hogy a Microsoft Project Scorpio kódnéven futó konzolja natív 4K-ban futtatja a belső fejlesztésű játékokat.
A hír azért érdekes, mert a PlayStation 4 Pro hiába rendelkezik erősebb hardverrel, mint a sima PS4, a legtöbb játék esetében alacsonyabb felbontásról skálázza fel a képet 4K-ra. A Sony szerint ez egyáltalán nem félrevezető, mivel a lényeg inkább az, hogy az emberek látni fogják a különbséget, és nem pedig az, hogyan érik el ezt a képminőséget.
De visszatérve az Xbox Scorpióra, a konzol a tervek szerint 2017 végén veszi be a boltokat, és ugyan az árát még nem jelentették be, a gyártó szerint prémium eszközről van szó, így valószínűleg nem lesz olcsó.
A rendszer 6 teraflops elméleti számítási teljesítménnyel büszkélkedhet, azaz a becslések szerint 40 százalékkal erősebb lesz, mint az olcsóbb riválisa, a PlayStation 4 Pro. Ez pedig azt jelenti, hogy van benne elég kakaó ahhoz, hogy elérje a natív 4K felbontást - legalábbis a first-party címek esetben. Az majd a külső fejlesztőkön múlik, hogy alkotásukkal ugyanezt tudják-e produkálni, nem kötelezik rá őket.
