A Mass Effect: Andromeda korántsem részesült olyan meleg fogadtatásban, mint a korábbi részek, úgy tudni, az Electronic Arts az új rész miatt parkolópályára tette a sorozatot, és a játékot fejlesztői montreali BioWare-t is alaposan átszervezte. De vajon hol csúszott félre a projekt fejlesztése? A Kotaku újságírója ennek járt utána.

Az úriember nyomozása során számos részletre fény derült, így például azt is megtudtuk, hogy bár a játék fejlesztési ideje kifejezetten hosszúra nyúlt, az Andromeda lényegi részét a megjelenés előtti 18 hónapban dobták össze a srácok. A halogatás, majd a látványos kapkodás részint annak köszönhető, hogy a készítők több izzasztó ötletbe is belevágták a fejszéjüket, ezeket pedig csak nagyon nehezen tudták elengedni.

Ilyen például, hogy az űrben maguk a játékosok is repülhettek volna, az igazán ambiciózus ötlet azonban az volt, hogy a játék bolygóit a No Man's Skyhoz hasonlóan, véletlenszerűen generálta volna a program. Ezt a rendszert végül azért dobta ki a montreali brigád, mert nem találták túl szórakoztatónak, ugyanakkor rengeteg időt öltek a megvalósításába és persze a narratíva megfelelő felépítésébe.

A változásokat a teljes csapat megsínylette, leginkább azonban az animációs részleg szenvedett, ami folytonos kapacitáshiánnyal küzdött - állítólag a srácok maguk is látták, hogy a sokat kritizált arcmimika katasztrofális a játékban, ez is ennek a folyamatnak az eredménye.

Ezen az sem segített sokat, hogy az Andromedát (is) hajtó Frostbite motorral is meg kellett harcolniuk: a fejlesztői beszámolók szerint a Frostbite a legtöbb esetben remekül helyt áll, azonban nekik egy sor plusz fícsörre fel kellett készíteniük. A játék bolygói például sokkal nagyobbak a motor által eredetileg támogatott pályáknál, és a komplett animációs rendszert is úgy kellett belefoltozniuk a rendszerbe.

A BioWare Montreal egy viszonylag fiatal és tapasztalatlan stúdió, már ami a projektjeiket illeti, és állítólag az is megzavarta őket, hogy az edmontoni a főhadiszálláson valakik valamiért úgy érezték, hogy meg kell őket menteni. Az első direktorukat, Gérard Lehianyt (ő korábban Pókember-játékokon dolgozott a Beenoxnál) a tapasztalt Mass Effect-íróra, Mac Waltersre cserélték, amit a montreali csapat egy része úgy értékelt, hogy Edmontonban átléptek egy határt, és túlzottan beleavatkoztak a munkálatokba.

A beszámolók szerint a Mass Effect: Andromeda Metacritic-átlaga jó 10-15 ponttal marad el az EA elvárásaitól.