Az egy évtizedes modern kori és sci-fi kitérő után idén a Battlefield nyomdokaiba lépve a Call of Duty is visszatér a múlt a csatáihoz. A második világháborús játékok reneszánszukat élték a 2000-es évek közepén, mostanra azonban kevés ilyen témájú cím készül, így üdítő élmény lesz a sok sci-fi ugra-bugra után újra Normandia partjainál harcolni.
A Gamescomról természetesen a Call of Duty: WWII sem hiányozhatott, melynek a többjátékos módját volt lehetőségem kipróbálni. A próbakör alatt két klasszikus Team Deathmatch-et tolhattam le, valamint az új War Mode-ba is belekóstolhattam. A TDM a CoD-hagyományoknak megfelelően pörgős és akciódús, mely tényen az sem változtat, hogy ezúttal kimaradnak az ugrálós, repülős és falon futós képességek. Sajnos a tapasztalataim szerint az egylövetű puskák egyelőre nem teljesítenek túl jól ebben a módban. A pályák túl szűkek ahhoz, hogy kihasználhassuk ezeket, szinte mindenki vagy a géppuskát, vagy a shotgunt választotta.
Szerencsére azért nem teljesen haszontalanok, hiszen a nagyobb taktikázást igénylő War Mode-ban már hasznukat vettem. A új játékmód kicsit olyan, mintha a fejlesztők összekeverték volna az egy- és többjátékos módok legjobb tulajdonságait. A meccsek itt is pörgősek és izgalmasak, viszont folyamatosan változó célokat kell teljesítenünk a monoton öldöklés helyett.
A bemutatón kipróbált pályán a támadó csapatnak először egy épületet kellett elfoglalnia, melyet a védőknek meg kellett akadályozniuk. Ha ez sikerült, akkor egy hidat kellett bevenniük és újjáépíteniük a támadóknak, majd ha ezen is túljutottak, akkor akkor az ellenség utánpótlását kellett elpusztítaniuk. A célok nem egy nagy pályán jelentek meg véletlenszerűen, hanem egy csőszerű, a kampány helyszíneihez hasonló térképen nyomul egyre előrébb a támadó fél. Ezzel a harcok általában egy helyen összpontosulnak, és a játékosok sem tévesztik szem elől a célt, jobban összerázódik a csapat. A War Mode nagyon ígéretesnek tűnik, de a csőszerű helyszínek és a szkriptelt események miatt ismétlődővé válhatnak egy idő után.
Ahogy a fejlesztők korábban elmondták, a Create-A-Class eltűnt, az új epizódban úgynevezett divíziók közül választhatunk. A próbakör során túl sok lehetőség nem volt a személyre szabhatóságra, így csak az alapfegyvereket ismerhettem meg. Ezeken természetesen változtathatunk majd, de természetesen nem minden divízió tudja majd ugyanazt a fegyvert használni, sőt a gránáttípusok is korlátozva lesznek - a gépfegyveres kaszttal például csak füstgránátot tudtam dobálni.
Azt el kell ismerni, hogy a hangulat nagyon rendben van, a fejlesztők remekül dolgozták fel a témát: a fegyverhangok hihetetlenül jók, végre keményen szól mindegyik, elfelejthetjük a sorozatra eddig jellemző puffogó effekteket. A helyszínek szépek, aprólékosan kidolgozottak, hozzák a második világháborús hangulatot, melyet oly rég láttunk már Call of Duty-játékban.
Pozitívak voltak a tapasztalataim az új Call of Duty többjátékos módjával: az alapok rendben vannak, már csak finomítani kell rajta, és az új War Mode remek ötletnek tűnik, közönségkedvenc is lehet belőle.
Hamarosan a szerencsések egy zárt bétateszt keretein belül próbálhatják ki az új CoD-ot, a megjelenés pedig november 3-án esedékes PC-n, PS4-en és Xbox One-on.

