Mint ahogyan arról korábban beszámoltunk, május 24-én PlayStation 4-en is elstartolt a H1Z1. Sőt, nem is akármilyen eredménnyel; már az első napon több mint 1,5 millió játékos próbálta ki a battle royale-játékot.

A legtöbb multiplayer játék PlayStation 4-en nem képes elérni a másodpercenkénti 60 képkockát, kivétel talán a Fortnite és a Call of Duty. Éppen ezért is meglepő, hogy a H1Z1 a 60 fps-t próbálja tartani a PS4 és PS4 Pro esetében is.

A Digital Foundry megvizsgálta a játék teljesítményét, és összességében azt találták, hogy törekvéseket siker koronázta, míg PS4-en 1696x954-es felbontásban sikerül tartani a 40 és 50 fps közti értéket, addig PS4 Pro esetében a 1920x1080-as felbontás mellett stabilan 50 feletti másodpercenkénti képkockával számolhatunk.

A Digital Foundry szakemberei szerint a relatíve jó teljesítmény – főleg a játék PC-s verziójával kapcsolatos problémákkal összevetve – a remek vonalsimítási módszerek, az átlagos textúrafelbontás és a rossz minőségű árnyékolásnak köszönhető.

A játék azonban még így is meggyőzően fest, így a készítőknek érdemes volt beáldozni a látványt a teljesítmény oltárán. Arról nem is beszélve, hogy a konzolos átirat a későbbi frissítéseknek köszönhetően még jobb eredményeket érhet majd el.