Úgy néz ki, hiába landol a következő generációs platformokon a The Elder Scrolls VI és a Starfield, a Bethesda Softworks még mindig a Creation Engine-t használja a fejlesztés során. Természetesen egy továbbfejlesztett változatról van szó.

Todd Howard a német GameDtarnak példaként a Fallout 76-ot hozta fel, amely alatt szintén a Creation fut (ahogyan a Skyrim és a Fallout 4 esetében is). Mint mondja, az online anyag vadiúj renderelést és bevilágítási rendszert használ, de a tájképzés alatt is egy új rendszer dolgozik. A Starfield esetében még több változás lesz, ahogyan a The Elder Scrolls VI-nál is.

Howard szerint a csapat nagyon szereti a saját szerkesztőfelületét, az évek során nagyon hozzászoktak, rengeteg világot alkottak meg a segítségével és a modderek számára is könnyen használható.

A Creation Engine a Gamebryo utódja, és szinte minden játékban voltak vele problémák - gondolunk itt a fizikai bakikra és a Field of View hiányosságaira. Az első tapasztalatok alapján a vizualitást tekintve a Fallout 76 is elmarad a 2018-as színvonaltól. A béta nem használta ki a többmagos CPU-kban rejlő lehetőségeket, ahogyan a DX12 és a Vulkan API támogatása sem megoldott.