Aki kedveli a versenyszimulátorokat, az nem tesz rossz lóra a Project CARS 2-vel, aki viszont inkább a casual autókázást részesíti előnyben, az nagyot fog nézni már az első kanyarban is. Egy komoly, valószerű fizikával ellátott versenyjáték pedig nem könnyen talál magának széleskörű játékostábort, talán ez lehet az oka annak is, hogy a Slightly Mad Studios fejese, Ian Bell egy új irányvonalat álmodott meg a harmadik rész számára:

"Tanultunk egyet, s mást a Project CARS 2 fejlesztése során. Nincs szándékunkban kevesebb tartalmat szállítani a későbbiekben sem, de már tudjuk, hogy mit kell kikupálnunk. Volt néhány dizájnbeli döntés, ami mondjuk úgy, hogy 'nem volt optimális'. A Project CARS 3 inkább a Shift szellemi örököse lesz, az összes szimulátorelemmel, amire a rajongóink számítanak."

A kijelentés persze elég ezoterikus önmagában, hiszen Bell nem fejtette ki bővebben, hogy milyen szempontból követik majd a Shift által kikövezett vonalat (amin egyébként anno ők is fejlesztőként dolgoztak). A legkézenfekvőbb talán az lenne, ha ezzel a váltással könnyebben elérhetővé tennék a folytatást. Ez már csak azért is érdekes, mert 10 évvel ezelőtt a Need for Speed a Shifttel pont egy ellenkező irányváltást eszközölt - az EA ekkor próbálta meg szimulátorosabbá tenni a jellegzetesen árkádjellegű versenyszériát.