Másfél évvel ezelőtt, 2017 őszén jelentette be az Electronic Arts, hogy a Naughty Dogtól igazolt Amy Hennig lineáris, történetközpontú Star Wars-játékát átveszi az alapvetően más belsős csapatoknak addig csak besegítő EA Vancouver, a Dead Space-sorozatot is fejlesztő Visceral Games pedig bezárja kapuit.

A kanadai stúdió a projekt átvételét követően néhány kész elemet leszámítva gyakorlatilag semmit nem emelt át, a döntés hátterében ugyanis állítólag éppen az állt, hogy a készülő játék túlzottan is lineáris lett volna, míg a kiadó felmérései szerint a játékosok már nem feltétlenül az ilyen élményre vágynak. Nos, úgy tűnik, a kanadai csapat sem tudott megfelelni az elvárásoknak, a Kotaku ugyanis három, a projektre jól rálátó forrásra hivatkozva arról számolt be, hogy az Electronic Arts úgy döntött, hogy a nyitott világú Star Wars-játék projektjét végleg lelövi, így abból sajnos semmi sem lesz.

A Kotaku úgy tudja, a játékban egyébként valamilyen gazfickó vagy egy fejvadász bőrébe bújva járhattuk volna a galaxist, ahol aztán különböző frakciók megbízásait hajthattuk volna végre. Az EA magas szintű döntéshozói azonban látva, hogy mennyire korai fázisában tart a fejlesztés, a kiadói ütemtervet átvizsgálva úgy döntöttek, hogy az erőforrásokat inkább egy kisebb, 2020-ra belőtt Star Wars-projektre irányítják át. Ez a játék állítólag már az új konzolokra fog megjelenni.