Ahogyan az idei E3 során Keanu Reeves is mondta, a Cyberpunk 2077 világában tényleg minden küldetésnek ezernyi módon állhatunk neki, és ezt 15 percen át tökéletesen bemutatta a vadonatúj játékmeneti összeállítás. Választásaink és döntéseink ráadásul karakterünk fejlődését is alapjaiban fogják meghatározni. Ha például a testünket mindig úgy fejlesztjük, hogy a nyers erőn legyen a hangsúly, akkor cserébe a harc közben önjelölt terminátorként taposhatjuk el a rosszfiúkat, a lezárt ajtókat és a vékonyabb falakat pedig úgy ütjük át, ahogyan csak kedvünk tartja.
Night Cityben viszont minden egyes elektronikus eszközt rákötöttek a központi hálózatra, így ha az erőfitogtatás helyett inkább a hacker képességekre gyúrunk rá, akkor is könnyen uralhatjuk a csatateret, ugyanis az elterelésként funkcionáló italautomaták, riasztók és egyéb kütyük kezdve mellett a rosszfiúk fejébe is beférőközhetünk - már ha rendelkeznek valamilyen mechanikusan összedobott testrésszel.
Az igazán nagy dobása az alkotásnak az, hogy a látottak alapján Night City tökéletesen alkalmazkodik mind a két bemutatott játékstílushoz, sőt, a megjelenéskor még rengeteg más utat is választhatunk majd karakterünk számára. Az újonnan bemutatott, főként a feketekereskedelemről és a közveszélyes utcáiról elhíresült Pacifica körzet megalkotásáról, illetve a játék fejlesztésének apróbb érdekességeiről is kaptunk új infókat, hála a gameplay utáni, közel egyórás fejlesztői beszélgetésnek.
A fejlesztők egyébként megcáfolták a napokban szárnyra kelt pletykákat is; noha a játékban teljes mértékben lehetőségünk lesz úgy kialakítani a karakterünket, ahogyan csak szeretnénk, ugyanakkor a kreativitásukat más téren kamatoztatók számára választható lesz a férfi vagy női főhőssel induló opció is.
A Cyberpunk 2077 PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on 2020. április 16-án lesz elérhető, amit később egy Stadiára szánt átirat is követni fog.