A Valve lassan egy éve jelentette be, hogy új módszerekkel próbálnak fellépni a review bombingnak elnevezett jelenség ellen: azaz amikor rövid időszak alatt nagy mennyiségű, negatív felhasználói értékelés érkezik egy játékra a Steamen. Ahogy az új rendszer bevezetéséről mi is írtuk tavaly, a cél nem a negatív vélemények elnyomása volt, hanem a visszajelzések tisztességes működésének megőrzése.
Ha emlékszünk, a review bombing egyik tökéletes példája a Metro Exodus volt, ahol a játék egy korábbi részét földbe döngölték a Steamen a felháborodott rajongók, miután kiderült, hogy az Exodus egy évig csak az Epic Games boltjában lesz kapható. Ez az év egyébként épp most jár le.

A Steam review bombingot figyelő algoritmusa akkor lép közbe, ha hirtelen megnövekednek a negatív értékelések, és értesíti a moderátorokat az esetről, hogy eldöntsék: valóban bombing történt valamilyen off-topic indíttatásból (például politikai, kulturális okból), vagy a játék minősége okozta a felháborodást.
Mivel a bejelentés óta eltelt idő kiváló arra, hogy értékeljék az újítások működését, a Valve egy blogposztban foglalta össze, milyen eredményeket értek el. Hogy a rendszer kellően megbízható legyen, a Steam a játékfejlesztőkkel is együtt dolgozik, hogy megállapíthassák az értékelési anomáliák okát. A poszt szerint eddig 44 alkalommal volt szükség intézkedésre: ilyenkor az adott időszak összes pontozását elkülönítik, és nem is tüntetik fel ezeket az értékelésben.
A Valve sikeresnek ítéli a rendszert, amely 2020-ban ugyanígy fog tovább működni. Mivel a felhasználói értékelések a Steam egyik leginkább használt és legértékesebb funkciói, ezért fontos a fejlesztők és a vásárlók szempontjából is, hogy megbízhatóak legyenek, írja a cég.