A prezentáció egy történeti bevezetést követően bizonyos kulcspontok köré építette mondanivalóját rendkívül alaposan lebontva. Ám mielőtt belevágnánk ezek taglalásába, jöjjön, amit mindenki várt, azaz a pontos specifikáció sallangmentesen:
- CPU: 8x Zen 2 mag @ 3,5 GHz (változtatható frekvenciával)
- GPU: 10,28 teraflop, 36 számítási egység @ 2,23 GHz (változtatható frekvenciával)
- GPU-architektúra: egyedi RDNA 2
- RAM: 16 GB GDDR6 (256-bit)
- Memória sávszélessége: 448 GB/s
- Belső tárhely: egyedi 825 GB SSD
- Bővíthető tárhely: NVMe SSD Slot
- Csatlakozatható külső tár: USB HDD-támogatás
- Optikai meghajtó: 4K UHD Blu-ray-lejátszó
Most pedig lássuk mindazt, amire a Sony szempontként tekintett a fejlesztés során, és nem volt rest kifejteni ezek előnyeit sem.
Az SSD szerepe a játékok futtatásában
Ha valamit is tudtunk eddig a PlayStation 5-ről, az bizony az SSD (Solid State Drive) kiemelt szerepe volt, így természetesen jelen beszámolóból sem hagyható el. Egy egyedi, 825 GB kapacitású háttértár áll majd rendelkezésünkre. Tévhitoszlatásként elmondhatjuk, hogy az SSD nem csak a játékok betöltési idejét fogja csökkenteni, bár tény, hogy remekelni fog benne és a patchek telepítése alatt sem őszül majd meg az ember. A valódi varázsa abban áll, hogy míg a merevlemez fizikai adottságainál fogva a maga korlátai között tudott betölteni például egy tágas, nyílt teret, addig az SSD nagyobb sávszélességénél fogva kevésbé terheli a memóriát, így akadásmentes és gyors töltést fog eredményezni, a játékfejlesztők nagyobb belátható területekben kezdhetnek el gondolkodni.
Processzor
A PlayStation 5 egy egyedi nyolcmagos AMD Zen 2-vel lesz felszerelve, a magok órajele 3,5 GHz - a PS4-nél használatos szintén nyolcmagos Jaguar (1,6 GHz) teljesítményét elnézve nem lesz okunk panaszra, szépen fog muzsikálni.
GPU és a visszafelé kompatibilitás
Itt egy egyedi AMD RDNA 2 GPU-ról beszélhetünk. Ez a grafikai processzor a CPU-val vállvetve fogja megteremteni a visszafelé kompatibilitás alapjait, így a PlayStation 4 játékait nem kell különösebben felkészíteni az új konzolra. A legkedveltebb címek közül szinte mindegyik PS4-es játék futtatható lesz az utódkonzolon már az első pillanattól kezdve, mert az új GPU emulálja a PS4 és PS4 Pro grafikai egységeit. A cél kitűzetett: minél több PS4-játék legyen elérhető az új gépen. Azonban a játékok grafikai tuningjáról ezen túlmenően nem esett szó.

Audióélmény az új konzolon
A fejlesztők kreativitásának ezen a téren nem lesznek határai, a Tempest Engine megteremti a 3D-s hanghatások színterét.
A fejlesztői környezetről röviden
A Sonynál nem akarták nagyon megvariálni a dolgokat, és a visszajelzések alapján igyekeztek megkönnyíteni a fejlesztők ügyét. Elméletileg hasonló környezetben dolgozhatnak majd a készítők, mint a PS4 esetében, ezzel rövidítve a munkára szánt időt.
VR
Természetesen marad a nagy sikernek örvendő VR, sőt, a jelenleg is kapható PlayStation VR-t is tudjuk majd használni.
Hogy fog kinézni?
Nos, ezt ma sem tudtuk meg.
Mi a helyzet a kontrollerrel, használható lesz-e a PS4-es tartozék?
A kontrollert sem mutatták meg, és részleteket sem tudtunk meg róla. Egyelőre nem lehet tudni, hogy a PlayStation 4 kontrollere használható lesz-e az új masinával.
Mikor érkezik?
Pontosan nem tudni, az idei ünnepi időszakra ígérték, ami az Egyesült Államokban - ha a portékát a karácsonyfa alá szánják - nagyjából hálaadásig bezárólag várható. Tehát saccra november. A Sony nyilatkozata alapján a koronavírus-járvány jelenleg nincs kihatással a várható megjelenésre.
Mennyibe fog kerülni?
A Sony nem nyilatkozott az árról, és mivel még nem is döntöttek ebben a kérdésben, így a szivárogtatott információkat is szkeptikusan kell fogadni. Elképzelhető, hogy ezen áll vagy bukik minden, mert egy Twitteren végzett felmérés alapján ez lesz a játékosok elsődleges szempontja, amint a vásárlásról döntenek.