Glen Schofield, a Dead Space és a Call of Duty: WWII kreatív rendezője még 2018-ban hagyta ott az Activisiont, hogy új kihívásokat keressen. Ez az új kihívás a Striking Distance néven testet öltött fejlesztőcsapat lett, ami a PUBG Corporation ernyője alá tartozik. A csapat első játékáról még nem sokat tudunk, csak annyit, hogy a PlayerUnknown's Battleground univerzumában fog játszódni és történetközpontú lesz. Schofield a VentureBeatnek adott interjút, amiben beszélt a csapatról és a készülő játékról is (utóbbiról persze sokat nem mondhatott).
Schofield mesélt a stúdióról, ami már 70 főt számlál, és arról, milyen kihívásokat kell leküzdeniük a járvány miatt – például, hogy míg otthonról tudnak programozni a fejlesztők, a stúdió épületében kihasználatlanul áll a motion capture-szoba, mert ahhoz túl sok ember kell.
Említette, hogy a PUBG Corptól nagy szabadságot kapnak, nem kell egy már létező keretbe beleszuszakolnia az alkotásukat. Nyugodtan felteheti magának a kérdést: „Mi az, amit én szeretnék játszani?” Ez alapján megy az alkotófolyamat.
A legérdekesebb kijelentés a Striking Distance egyelőre ismeretlen játéka kapcsán hangzott el. A VentureBeat újságírója persze hiába próbálta kicsalni Schofieldból, min dolgoznak, ez nem sikerült, de a csapat alapítója annyit elárult, hogy „ Valami tripla A-sat akarunk csinálni. Sőt, voltaképpen mi négy A-snak nevezzük. Tenni akarunk egy lépést előre és valami különlegeset csinálni. A PUBG lehetővé teszi, hogy ilyet készítsünk."
