"Először játssz vele, és csak utána mondj róla véleményt!" Racionális hozzáállás ez, nehéz érdemben vitába szállni vele, de mint tudjuk, az internet népe gyakran minden, csak nem racionális. Néhányan képesek szinte megszállott fanatizmussal kiállni egy-egy játék vagy film mellett, de az is gyakran előfordul, hogy egy produktumot már akkor javában ekéznek az emberek, amikor még teljesen nyilvánvaló, hogy esélyük sem volt rá, hogy valóban megismerjék azt.
Valószínűleg nem vagyunk egyedül, amikor elsőként a The Last of Us: Part II példája jut eszünkbe - a nagyjából 25 órás történettel rendelkező játék profilja egészen viccesen festett a Metacritic oldalán a premiert követően: a kritikusok pontszáma 9 pont környékén állapodott meg, a felhasználói értékelés pedig gyakorlatilag a 0 felé konvergált. Nyilvánvaló, hogy a játék igen megosztó lett a játékosok körében, így természetesen el kell fogadni az abszolút negatív visszajelzéseket is, az azonban mégis abszurd, ha valaki úgy ad értékelést, hogy nemhogy ki sem próbálta a játékot, de még arra sem volt lehetősége, hogy egy végigjátszást nézzen róla egy videómegosztón.
A Metacritic ezzel a jelenséggel, a premiernapi review bombinngal próbál szembeszállni annak érdekében, hogy a kritikusi és felhasználói értékeléseket is feltüntető oldalon valószerűbb pontszámok jelenjenek meg. Az üzemeltetők bevezettek egy 36 órás várakozási periódust, melynek értelmében a felhasználók csak másfél nappal egy játék megjelenése után adhatnak értékelést, ezzel időt adva arra, hogy valóban ki is próbálják az adott produktumot. A várakozási idő előtt csak a kritikusi értékelések jelennek meg az oldalon, hiszen ők a legtöbb esetben már a megjelenés előtt próbát tehetnek a játékok zömével.
