A Halo Infinite zárt technikai alfája csupa pozitív visszhangot keltett a rajongók körében, tavaly nyáron azonban nem mindenki volt ilyen optimista a játékkal kapcsolatban. A 2020-as E3-on levetített gameplay a nyílt világú kampányt mutatta be, a látottak alapján azonban sokan úgy vélték, hogy kiforratlannak és kifejezetten csúnyácskának fest a játék - ugye mindenkinek megvan Craig, a Brute? Ennek eredményeképp Master Chief legújabb kalandját egy teljes évvel elhalasztották, a 343 Industries pedig láthatóan ponyvát húzott az egyjátékos porcióra - idén nyáron jobbára csak a többjátékos módot és annak egy előre renderelt intróját láthattuk.

De miért is történt mindez? Nos, Joseph Staten, a Halo Infinite kreatív fejese szerint azért, hogy zavartalan maradhasson a fejlesztés. A Halo Waypoint legutóbbi blogbejegyzésében Staten egy repülőgép landolásához hasonlította a fejlesztés jelenlegi szakaszát - egy olyan kritikus fázisként hivatkozott rá, amely során teljes összpontosításra van szükség.

Nyilvánvaló, hogy az elégedetlen közösség olykor kifejezetten durva megnyilvánulásai könnyen ki tudják zökkenteni a fejlesztőket a nyugodt ritmusukból, Staten azonban elsősorban a marketingcélra gyártott videóanyagokra célzott a magyarázatával. Az úriember szerint meglepően sok munkával jár egy igényes gameplay-bemutató vagy egy sztorielőzetes elkészítése, a csapat pedig inkább az utolsó simításokra és bugjavításokra szánja a szabad erőforrásait. Mi azért mégis reméljük, hogy a premier előtt láthatjuk még mozgásban az egyjátékos kampányt.

A Halo Infinite december 8-án érkezik PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. Ezen a napon elérhető lesz a sztorimód és az ingyenes multiplayer, a co-op kampány és a Forge azonban csak a későbbi frissítésekkel érkezik a játékhoz.