Shawn Layden, a SIE Worldwide Studios volt elnöke még 2019 októberében mondott le tisztségéről, azóta viszont néha nyilatkozik, ráadásul egészen érdekes dolgokat. Legutóbb épp tavaly nyáron, a GameLab Live-on szólalt meg, ahol elmondta, szerinte érdemes lenne megfontolni, hogy a jövőben inkább 12-15 órás játékokat készítsenek a stúdiók, mert nem lesz fenntartható a játékok fejlesztési költsége és így azok bolti árcédulája sem.

Korábbi gondolatával szorosan egybecseng mostani véleménye is, amit a Bloombergnek adott interjúban fejtett ki. Layden állítása szerint ugyanis míg egy PlayStation 4-exkluzív fejlesztési költsége nagyjából 100 millió dollár körül mozgott, ezzel szemben a PlayStation 5-re készülő házon belüli játékok akár a 200 millió dollárt is el fogják érni, ami a már említett árképzést is alapvetően befolyásolja.

De azt is meghatározza, mennyire lesznek majd kockázatvállalóak az egyes csapatok és stúdiók. Azaz nem érdemes meglepődni, hogy főleg folytatásokat és újrakiadásokat kapunk manapság, egy teljesen új cím bevezetése ugyanis elképesztő költségekkel jár, a megtérülés pedig közel sem biztos. Éppen ezért nem kizárt, hogy a jövőben főleg három-négy játéktípus pörög majd, a kreatív ötleteknek, az újdonságoknak pedig nem jut tér, legalábbis az AAA-szegmensben.

Üdítő kivételek természetesen mindig akadnak. Ott van például a Days Gone-t fejlesztő Bend Studio, akik teljesen új IP-n dolgoznak.

Ne feledjétek, szeptember 9-én, magyar idő szerint este 10 órakor veszi kezdetét a negyvenperces PlayStation Showcase, ahol akár az is kiderülhet, milyen új játékokat vagy éppen folytatásokat tartogat még nekünk a Sony.