A Constellation Questions videósorozatában a Starfield fejlesztői a rajongók legizgalmasabb kérdéseire válaszolnak, és ki lehetne az efféle feladatra alkalmasabb Todd Howardnál? Bethesda veterán fejese elárulta, hogy az alkotást olyan régebbi címek inspirálták, mint a Sundog vagy az asztali szerepjátékként ismert Traveller, és habár a Starfield inkább a hard sci-fi irányába mozog, ez leginkább csak a játék univerzumát, annak múltját és működését jelenti, vagyis a játék sosem lesz élvezhetetlenül kegyetlen csupán azért, hogy végletekig élethű maradjon.

Todd Howard később a karakterünk trait-rendszeréről mesélt, melynek kapcsán elárulta, hogy a főhősünk tulajdonságai egyszerre negatív és pozitív hatásokat is hordoznak magukban. Akadnak azonban olyan küldetések vagy tennivalók, amelyekkel később eltávolíthatjuk ezeket a traiteket, ha azok negatív effektjei igazán zavarnak bennünket.

Ezek után a dialógusokra terelődött a szó, ahol is megtudhattuk, hogy a Starfield is a Bethesda klasszikus párbeszédopcióival ügyeskedik majd, a játék mélysége azonban jóval komolyabb lesz a korábbi nagy RPG-knél. Összehasonlításképp: amíg a Skyrim 60 ezer, a Fallout 4 pedig 111 ezer sornyi dialógust tartalmaz, ez a szám a Starfield esetében közel 253 ezer sornyi szövegre rúg.

Végül Howard egy kis kitérőt is tett a meggyőzési rendszer felé. A Persuasion képességünket fejlesztve olyan pontokra tehetünk majd szert, melyeket a párbeszédek során "elkölthetünk" arra, hogy az adott szituációban meggyőzzük a velünk társalgó NPC-t. A játék tervezője szerint egy természetesnek érződő, jól működő rendszerről van szó, melyhez hasonlót eddig nem láthattunk Bethesda-játékban.

A Starfield 2023-ban érkezik PC-re, illetve Xbox Series X/S-re.