Ahogy arról még júliusban írtunk, a Ubisoft elkaszálta a kritikusok és játékosok által is szeretett Immortals: Fenyx Rising folytatását egy készülő Assassin's Creed-játék miatt. A dolog már azért is ironikus, mert előbbi egy, a kiadó palettáján abszolút frissnek ható alkotás volt, míg az AC-franchise megint kezdi a túlszaturáltság érzetét kelteni.

Ha eddig nem sajnáltuk, hogy a játékot elkaszálták, akkor majd most fogjuk. A készülőben lévő folytatásra számos elemet lecseréltek volna, kezdve a settinggel: a görög mitológiai helyszínek helyett ezúttal a polinéziai szigetvilágban kalandoztunk volna hajónkkal, mint ahogy a The Legend of Zelda: Wind Wakerben. Elbúcsúztunk volna a narrátortól és a rajzfilmes grafika is valamivel realistább irányt vett volna.

A másik nagy változás, hogy a térképet nem terítették volna be a különböző jelölések, az Elden Ringhez hasonlóan a mi feladatunk lett volna felfedezni a nyílt világot, "megtalálni a saját utunkat". Persze maradt volna pár ismerős elem is: ezúttal is isteneken kellett volna segítenünk, ezáltal új képességekre és erőkre téve szert, megmaradt volna a hack-and-slash játékmenet, és természetesen hősünk külsejét, nemét és hangját is ugyan úgy testre szabhattuk volna. Döntéseink hatással lettek volna a tájra, attól függően, hogy a történetet milyen irányba vittük volna el, más-más környezeteket teremthettünk volna. Az is felmerült, hogy folytatás helyett eredeti IP-ként kellett volna megjelentetni.

Az igazán szívfájdító, hogy mennyire közel járhattak a megjelenéshez, az Axios szerint tavasszal a Ubisoft Québec-nél már megvolt egy, egyelőre belső használatú demó is. A döntés, miszerint átcsoportosították a fejlesztőket és törölték a projektjüket, váratlan volt, még ha érthető is a kiadó pénzügyi veszteségei okán. Kérdés, hogy ha a bejelentett Assassin's Creed játékok jól teljesítenek, akkor Ubisoft visszatérhet-e az Immortalshoz, hogy sorozattá bővítse azt?