A GQ nagyszabású interjúja Sam Lake-kel, amellett, hogy az Alan Wake II megjelenése kapcsán időszerű volt, számos olyan érdekességre rávilágított, amelyet még a fiktív regényíró zseblámpáját szorítva sem láthattunk volna meg. A finn történetíró többek közt például azt is elárulta, hogy mennyire nehéz szülés volt az eredeti Alan Wake megalkotása a Max Payne-játékok árnyékában. Lake "a második album átkához" hasonlította a helyzetet, a történelem azonban egyértelműen azt mutatja, hogy a Remedy piszkosul jól járt azzal, hogy kockázatot vállalva belevágott a hátborzongató horror-thrillerbe.

Azonban a Max Payne, az Alan Wake és a Control után is van hova tovább: Same Lake szerencsére egyáltalán nem tervezi még a nyugdíjba vonulást. Habár az író kijelentette, hogy nem tervezi azt, hogy az élete utolsó perceit is a játékipar kavalkádjában töltse, akadnak még bőven olyan történetek, amelyeket mindenképp el szeretne mesélni videojáték formájában.

Az egyik ilyen történetre pedig már némi konkrétumot is tudott mondani az úriember: "Az egyik [ötletem] egy teljesen őrült, hatalmas költségvetésű, sötét gótikus fantasy volt, amit még nem használtam fel semmihez..." - szórta el a morzsát Sam Lake a GQ interjújában.

Úgy tűnik tehát, hogy az Alan Wake II befejeztével és a készülő Control 2 fejlesztése mellett egy újabb elképesztő irányváltásra készül Sam Lake és a Remedy. A kérdés már csupán az, hogy ez a teljesen elborult, sötét hangulatú fantasy játék is csatlakozik-e a Remedy lazán összekötött univerzumához?