Hosszú évek várakozás után végre megjelent a Skull and Bones, azonban a kalózok kalandjaiba repítő játék indulása nem zökkenőmentes. Az első megrökönyödést a 70 dolláros árcédula okozta. Ezt még a cég elemzői is megkérdőjelezték, azonban Yves Guillemot erre azt válaszolta, hogy ez egy “kvadrupla-A-s játék” és hosszú távon biztosan profitot fog termelni.
A Ubisoft valószínüleg azért érzi, hogy a gamerek pénztárcája sem feneketlen és mindenképpen meg akarja győzni a játékosokat az igazáról. Ezért egy nyolc órás, ingyenes verziót is adtak a játékhoz, aminek segítségével bárki belekóstolhat az élménybe.
Úgy tűnik azonban, hogy ez sem elég. Az Insider Gaming több forrásra hivatkozva állítja, hogy nagyjából 850 ezer ember próbálta ki a játékot. Ebbe a számba ráadásul az ingyenes verzióval játszókat is belevették. Öröm az ürömben, hogy aki játszik, az nem unja meg hamar, átlagosan napi 3-4 órát töltenek a tengeren a felhasználók.
Eddig egyébként a kritikusok és a játékosok egyaránt negatív véleménnyel vannak a Skull and Bones-ról. Szintén az Insider Gaming közölt korábban egy hosszabb cikket, amiben a Ubisofton belüli feszültségeket taglalták. Ennek fő oka volt, hogy a Skull and Bones fejlesztése nagyjából 200 millió dollárba került, és nem hisznek abban, hogy ez meg fog térülni.
A portál idéz egy fejlesztőt is, akinek elmondása szerint ez “legjobb esetben is egy 30-40 dolláros játék, és ezt mind tudjuk.” Május környékén várható a legközelebbi pénzügyi jelentés a Ubisofttól, akkor majd lehet tisztább képet fogunk kapni arról, hogy hogyan is teljesít valóban a Skull and Bones. Az egyértelműen pozitív fogadtatást azonban valószínüleg már büszkén közölték volna.
