Az előfizetéses modellel működő szolgáltatások bevétele áprilisban 1 százalékkal növekedett az előző évhez viszonyítva – írja Mat Piscatella, videójátékipari elemző az X-en. Piscatella egy korábbi posztjára válaszolt, amiben az olvasható, hogy a növekedés 2022 és 2023 között 2 százalék volt, ami szintén elég karcsú.
Ez azt jelenti, hogy a PlayStation Plus, az EA Play vagy éppen az Xbox Game Pass minimális növekedésre képesek csak. Persze normális esetben már az is elég lehet, ha egy szolgáltatás nem veszteséges, azonban ahogy a Gamesradar cikke is rámutat: a videójáték-ipart az elmúlt években meghatározta a fenntarthatatlan növekedés.

A Microsoft például minden játékát elérhetővé teszi a Game Pass-en keresztül és még az Activision Blizzard felvásárlására is elköltött egy halom pénzt. Ilyen tendenciák mellett pedig az 1-2 százalékos növekedés nem elegendő.
Eredetileg ezen szolgáltatások célja közé tartozott az is, hogy olyan játékok jelenhessenek meg, amely egy zsáner-űrt töltenek be és könnyen lehet, hogy önmagukban nem lennének nyereségesek, egy nagyobb bevételi infrastruktúra részeként viszont már megéri őket elkészíteni. Könnyen lehet hogy az előfizetéses szolgáltatások mérsékelt növekedése is közrejátszott abban, hogy a Microsoft a héten négy stúdió bezárását is bejelentette.