A Cities: Skyline első része megmutatta, hogy milyen is lehetne egy városépítős, városmenedzselős játék, és nemcsak lealázta az akkortájt megjelent új Sims City-t, de óriási siker lett, úgy az értelések, mint az eladások terén. Ha az összes platformot nézzük, amelyre megjelent, 7 év alatt 12 millió példány kelt el belőle, a rajongótábor pedig rengeteg modot is készített hozzá. Adott volt a folytatás ötlete, és a siker is szinte garantált volt. Aztán megjelent a Cities: Skyline II.

A katasztrofális rajt után a DLC-k sem akartak érkezni, hisz a fejlesztők a hibák javításával voltak elfoglalva. A játék konzolos megjelenése a mai napig kérdéses volt, de a legtöbb játékos már keresztet vetett rá. A sorozatos hibák és problémák úgy látszik, hogy megtették a hatásukat, és a kiadó Paradox Interactive és a játékokat a kezdetektől készítő Colossal Order most egy közös nyilatkozatban tudatták a játékosokkal, hogy elválnak útjaik. A fejlesztő számára az elmúlt több mint 10 év egy remek partneri együttműködést és rengeteg támogatást jelentett a játékosok részéről, és biztosak benne, hogy a franchise továbbra fejlődni fog.

Ugyanis új fejlesztőcsapat veszi át a stafétát, a Paradox Interactive belsős stúdiója, a szintén finn Iceflake Studios. A csere azért is lehetséges, mivel a Cities-jogok a kiadó tulajdonában vannak, nem pedig a fejlesztőcsapatéban. A bejelentéssel egyszerre frissített GYIK-oldal alapján az új csapat fogja elkészíteni a Cities: Skyline II konzolportját is, igaz azt nem árulták még el, hogy mikorra várható. Pár kisebb frissítést még a régi csapat fog élesíteni. Az Iceflake Studios 2026-ban veszi át teljesen a fejlesztést.