Az Embark Studios folyamatosan új ötleteket agyal, amivel még élvezetesebbé tudja tenni az ARC Raiderst. A PCGamesN-nek adott interjújában Virgil Watkins design rendező elmondta, hogy a Speranza hamarosan sokkal interaktívabb lesz mint eddig. Az emberek városa komoly átalakításon fog átmenni, így nem kell csak néhány menüponttal beérnünk.
Az átdolgozás olyan radikális és alapos lesz, ami lehetővé tesz a játékosok számára, hogy szabadon sétálhassanak a központi helyen, hasonlóan a Destiny 2 Towerjéhez, illetve a Monster Hunter-játékok különböző városaihoz. Watkins elhintette, hogy a stúdión belül már azóta agyalnak ezen, mióta Speranza jelenlegi, menüalapú verziója megszületett.
A rendező szerint attól, hogy a hub gyalogosan bejárható lesz, szeretnék megtartani a jelenlegi menürendszer, amivel a játékosok gyorsabban elérhetik a kívánt dolgaikat. Dátum még nincs, az Embark szeretné megvárni a "megfelelő pillanatot", de az biztos, hogy a csapat nagy része lelkesedik az ötletért.
Watkins az interjúban mesélt más tervekről is, például a játékosok közötti kereskedésről. Noha az öltet szerinte érdekes, de az üzletelés arra ösztönözné a játékosokat, hogy a raidek során a maximális profitot hajszolják, ahelyett, hogy ténylegesen a szükséges tárgyak után kutakodnának. Persze, a rajongók megoldják máshogy: láttátok már, milyen csencselés megy a játék hazai Facebook-csoportjaiban?
Egyébként ma érkezett meg a lövölde 1.12.0-s javítása, amely két duplikációs bugot orvosol - egyet a tárgyakhoz, egyet a lőszerekkel kapcsolatosan -, illetve befoltoztak pár olyan exploitot, ahol a játékosok a geometria mögül tudták egymást megsebezni, kiváltképp a Stella Montison. A probléma még nem oldódott meg teljesen, ahogyan a craftolási számláló random visszaugrása sem, de hagyni kell valamit a következő fixnek is.
